都市伝説シリーズ の変更点

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誤解されがちな要素や、あらぬ方向に独り歩きしている要素
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*補助支援/勇猛果敢/回復支援の同時発動数の上限 [#c16daa0a]
-10〜14個が上限にされがちだが、%%%''同時発動数の上限''という概念%%%に根拠がない
-そもそも発動率的に無理がある(確率の計算をしましょう!)
-発動上限ばかり気にしてn個以上発動する確率を無視しがち

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*敵陣船明けのシールドに素殴り [#u1431b3e]
-素殴りしても%%%シールドは壊れない%%%
-前衛5人全員が同時に殴っても、少しズラしても''0ダメージ''でしょう?
-素直に待ちましょう

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*敵陣船明けに対する差し込みで最速行動 [#b0b0fa73]
-相手より%%%早く動けるということ''ではない''%%%
-相手と同じタイミングから動ける(なので、攻撃デバフにおいては回線速度との戦いである)
-相手と同じタイミングから動ける(このため、攻撃デバフにおいては回線速度との戦いである)

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*コンボ効率を考慮してコンボ武器の数をn個にする [#q482fbcc]
-''効率''という言葉が独り歩きしがち
-nコンボまでにかかるターン数の効率なのか、1ターンに対するコンボ数の効率なのか
-計算して最適な数を持とう!
-そもそもコンボ人数や費やす時間、リロード感覚に対するケアといったところから考えるはずで、実際に持つ数はそういった前提条件に左右される

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*コンボ1000でダメージ約1.4倍 [#i7544dc9]
-正確には''1.465倍''であるが、これは些細な問題である
-この%%%1.465倍が、''攻撃値''にかかる%%%ため、バフがあるときとないときでダメージにとんでもない差が出る
(他の劣勢、勇猛果敢、ナイトメア、神魔などの補正は全て''(攻撃*1.465-防御*2/3)''を計算したあとに、乗算される)
-これは、''敵の防御の2/3倍の値''を超えられなければ、''勇猛果敢がいくつ乗ろうが劣勢だろうが1ダメージ''ということを意味する

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