都市伝説シリーズ の変更点
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誤解されがちな要素や、あらぬ方向に独り歩きしている要素 #br #contents ---- *補助支援/勇猛果敢/回復支援の同時発動数の上限 [#c16daa0a] -10〜14個が上限にされがちだが、%%%''同時発動数の上限''という概念%%%に根拠がない -そもそも発動率的に無理がある(確率の計算をしましょう!) -発動上限ばかり気にしてn個以上発動する確率を無視しがち #br *敵陣船明けのシールドに素殴り [#u1431b3e] -素殴りしても%%%シールドは壊れない%%% -前衛5人全員が同時に殴っても、少しズラしても''0ダメージ''でしょう? -素直に待ちましょう #br *敵陣船明けに対する差し込みで最速行動 [#b0b0fa73] -相手より%%%早く動けるということ''ではない''%%% -相手と同じタイミングから動ける(なので、攻撃デバフにおいては回線速度との戦いである) -相手と同じタイミングから動ける(このため、攻撃デバフにおいては回線速度との戦いである) #br *コンボ効率を考慮してコンボ武器の数をn個にする [#q482fbcc] -''効率''という言葉が独り歩きしがち -nコンボまでにかかるターン数の効率なのか、1ターンに対するコンボ数の効率なのか -計算して最適な数を持とう! -そもそもコンボ人数や費やす時間、リロード感覚に対するケアといったところから考えるはずで、実際に持つ数はそういった前提条件に左右される #br *コンボ1000でダメージ約1.4倍 [#i7544dc9] -正確には''1.465倍''であるが、これは些細な問題である -この%%%1.465倍が、''攻撃値''にかかる%%%ため、バフがあるときとないときでダメージにとんでもない差が出る (他の劣勢、勇猛果敢、ナイトメア、神魔などの補正は全て''(攻撃*1.465-防御*2/3)''を計算したあとに、乗算される) -これは、''敵の防御の2/3倍の値''を超えられなければ、''勇猛果敢がいくつ乗ろうが劣勢だろうが1ダメージ''ということを意味する ---- #comment