検証メモ の変更点

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*検証手法のメモ(スキル倍率) [#adb1f958]
**スキルに関する前提と知識 [#df451af7]
-''同名同SP同効果のモノガタリスキル = コロシアムスキル''
--例外:%%%葵の賢者(二弁)%%%(モノガタリ倍率2.33、コロシアム2.25)
-''同名同効果の場合、SPが高いほどスキル倍率が高い(公式)''
-''同名同効果同SPの場合は、スキル倍率は同一である''
--例外:%%%虚妄の提琴%%%(何故か他の同名同効果より強い)
--%%公式は同名同効果同SPの場合はスキル倍率が同じとは言っていない%%
-''同効果同SPのスキルの場合、スキル倍率は 刀剣 = 射出、打撃 = 長柄 = 魔具''
-''特殊効果がついていて通常の効果内容(~ダメージ等)が同一(= Rankが同一)であれば、基本的にスキル倍率は同一''
--例外:%%%無限進化武器%%%など
--特殊(Ⅲ)や特殊(Ⅳ)という呼び名はこれに由来している

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-''ダメージスキルにおいて、単体通常(Ⅳ) = 単体特殊(Ⅳ)、複数通常(Ⅲ) = 複数特殊(Ⅳ)''
--例外:%%%無限進化武器%%%など
-''ダメージスキルにおいて、バフデバフや回復の効果は基本的に全て同じ倍率''
--例外:%%%攻上の散華(禍氷)%%%(これだけ大アップと書いている)
-''楽器と魔書のスキル倍率は、基本的に対の関係(ex. 枷鎖 = 英傑)''
--例外:%%%勇者 - 腐食間%%%(勇者のほうが基本的に強い)、%%%聖騎士%%%(バリエーションが豊富)等
-''攻防スキルのスキル倍率について、攻撃部分は両面攻撃、防御部分は両面防御と同一''
--例外:%%%腐食/死 - 攻撃デバフ%%%(腐食/死は5分ボーナス補正が異なる)
-''劣勢時1.5倍は実際には(一般的に流通している各種計算式では)2.5倍する''
--%%+1.5倍とか言われたりする%%
-''Ⅰ = 壱、Ⅱ = 弐、Ⅲ = 参、Ⅳ = 肆''

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**検証に関する前提と知識 [#l970bedc]
-''ダメージ、バフデバフ、回復のうち、回復のみ乱数が生じない固定値である''
--これにより、%%%ナイトメア%%%や%%%神魔%%%、%%%祈祷スキル%%%は倍率を導くことが楽になる
-''ダメージ計算の結果ダメージが著しく低くなる場合、ダメージが固定となる%%%固定ダメージ帯''が存在する%%%
--おおよそ600未満のダメージが固定ダメージとして出現(おそらく攻撃値または防御値によって決まっているが未判明)
--コンボ補正やバフデバフによって簡単にズレるので扱いには注意が必要
-''バフデバフは上記のような簡単な検証法が現状存在しない''

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**検証手順 [#f8bcfb32]
-共通
--%%%キャラクターズ強化%%%、%%%防具%%%、%%%ジョブエリア補正%%%、%%%ジョブ補正%%%、%%%殲滅ボーナス%%%を確認する
---これら要素は計算が面倒になるので極力省く
--モノガタリorコロシアムで効果値データを取る(下記参照)
--各種計算式([[回復計算式]]、[[ダメージ計算式]]、[[バフデバフ計算式]])からスキル倍率を逆算する
--固定値(回復・固定ダメージ帯)の場合は、%%%判明しているスキル倍率を持つ武器を同じ装備に入れ、リタマラ等で同条件下の効果値を取り比較する%%%ことで簡単に倍率を導くことができる

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-回復スキル(祈祷・吸命など)
--固定値なので、武器一本のみ背負って計算したり、他の武器と一緒に装備して効果を比較することで倍率を求められる

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-ダメージスキル
--基本的にモノガタリで固定ダメージ帯を利用して求める
---余計なものを装備せず攻撃値を下げる
---不適切な%%%ハフメアで-75%補正%%%をかける
---%%%属性不利・防御が高い(物防:オーク・プラント等、魔防:ゴースト等)、モノガタリ難易度が高いもの・属性不利の際の有効値が低い(ゴーレム種)敵%%%を攻撃する
---コンボ補正、バフデバフに気をつける
--コロシアム限定スキルなど、固定ダメージ帯が使えない場合はコロシアムでデータを沢山取る
---コンボを1000にして、(バフデバフの影響をなくすため)後ろから攻撃する
---SP供給/決闘スキルや魔力供給、検証するスキルと同一スキルの武器を複数本積むと捗る
---勇猛果敢が発動すると計算が面倒なため極力装備しないほうがいい

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-バフデバフスキル
--モノガタリでは、バフデバフの数値がわからないため定量的な検証は不可能
--コロシアムでデータを沢山取る
---SP供給/決闘スキルや魔力供給を積むと捗る
---補助支援が発動すると計算が面倒なため極力装備しないほうがいい
---減衰に気をつける

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*要検証・未検証項目について [#ycd6c235]
||項目|wiki内リンク|理由|h
|&color(red){未検証};|双翼の恩寵(肆)の倍率|[[回復計算式]]||
|&color(red){未検証};|起死回生(参)の倍率|[[バフデバフ計算式]]||
|&color(red){未検証};|乾坤一擲(参)の倍率|[[コロシアム関連計算式]]||
|&color(red){未検証};|乾坤一擲/戦鎚etc(弐)の倍率|[[コロシアム関連計算式]]||
|&color(red){未検証};|複数通常(Ⅳ)の倍率(ライオンハート等)|[[コロシアムスキル一覧>装備/武器/コロシアムスキル一覧]]||
|&color(red){未検証};|禍殻スキルの「~~/攻上」のスキル倍率|[[コロシアムスキル一覧>装備/武器/コロシアムスキル一覧]]||
|&color(red){未検証};|旧殻スキルの「コンボ(超特大)」のスキル倍率|[[コロシアムスキル一覧>装備/武器/コロシアムスキル一覧]]||
|&color(orange){要検証};|A-S楽器魔書のスキル倍率|[[コロシアムスキル一覧>装備/武器/コロシアムスキル一覧]]|旧式の計算式による算出のため|
|&color(orange){要検証};|コロシアム補助スキルの発動確率|[[コロシアム補助スキル>装備/武器/コロシアム補助スキル]]|https://twitter.com/Sheepman_white/status/1264416311620235264|
|&color(orange){要検証};|ポピー/ノインのスキル効果値|[[ナイトメア/コロシアムスキル>装備/ナイトメア/コロシアムスキル]]|データが少ない/古いため|
|&color(red){未検証};|各種メアのスキル効果値&br;特にルスタ|[[ナイトメア/コロシアムスキル>装備/ナイトメア/コロシアムスキル]]||
|&color(red){未検証};|クリティカルの発生条件|未作成(コロシアム)||
|&color(red){未検証};|クリティカルの発生確率|未作成(コロシアム)||
|&color(red){未検証};|各種モノガタリのドロップ確率&br;特に涙雨種の道中ドロップ|沢山||
|&color(red){未検証};|and more|||
|&color(orange){要検証};|and more|||

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