コロシアム関連計算式 の変更点

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*獲得イノチ [#n10de894]
>''与ダメージの合計 / 10''
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-1人が攻撃した際の一回の行動で獲得できるイノチ
-槍・槌や魔具による2-3体への各ダメージは合計した後に10で割る
-小数点切り上げ
-獲得イノチの下限は''1''

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*乾坤一擲について [#kenkon]
発動すると、乾坤一擲の補正分、獲得イノチが増加する
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>''乾坤一擲補正:''
>''①ベース倍率×②Slv補正''
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①ベース倍率
|乾坤一擲(壱)|10%|
|乾坤一擲(弐)|15%|
|乾坤一擲(参)|&color(Red){20?};%|
|乾坤一擲/武器種(弐)|30%(武器種20本)|
|乾坤一擲/武器種(参)|35%(武器種20本)|
|乾坤一擲/武器種(肆)|38%(武器種20本)|

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②SLv補正
''100% + (SLv - 1)×2.5% + ボーナス2.5%''
SLv補正2.5%刻み、SLv20でボーナス+2.5%
|SLv|乾坤一擲(壱)|乾坤一擲(弐)|乾坤一擲(参)|乾坤一擲/武器種(弐)&br;(武器種20)|乾坤一擲/武器種(参)&br;(武器種20)|乾坤一擲/武器種(肆)&br;(武器種20)|h
|1|10.00%|15.00%|&color(Red){20.00?};%|30.00%|35.00%|38.00%|
|15|13.50%|20.25%|&color(Red){27.00?};%|40.50%|47.25%|51.30%|
|16|13.75%|20.63%|&color(Red){27.50?};%|41.25%|48.125%|52.25%|
|17|14.00%|21.00%|&color(Red){28.00?};%|42.00%|49.00%|53.2%|
|17|14.00%|21.00%|&color(Red){28.00?};%|42.00%|49.00%|53.20%|
|18|14.25%|21.38%|&color(Red){28.50?};%|42.75%|49.875%|54.15%|
|20|15.00%|22.50%|&color(Red){30.00?};%|45.00%|52.50%|57.00%|
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複数発動した場合、乾坤一擲補正同士で補正値が加算される
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例:''乾坤一擲(弐)Slv20''が''2個''、''乾坤一擲/剣戟(弐)Slv20''が''1個''発動した場合
>22.5 × 2 + 45.0 = ''90''
>%%%90%獲得イノチが増加%%%(''獲得イノチ1.9倍'')
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>参考:
>https://twitter.com/punoalice/status/1062025486568611840
>https://twitter.com/mattsuGAMES/status/1124797398025248768
>https://twitter.com/hoge_alice/status/1458284748543913984
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*シップ撃墜時 減少/獲得イノチ [#c2e7e02d]
>''相手の現イノチ * [0.15, 0.16, 0.17, …, 0.30]''
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-15%から1%刻みで30%まで、16段階
-割合は自分・相手の現イノチに依らず完全ランダムの模様
-60データの内、最頻値は0.29>0.28=0.24=0.19=0.16
-小数点切り上げ

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*その他 [#a240b667]
-後衛陣(後ろのページ)からの攻撃によるダメージは''30%''(端数切り上げ)になる(シップダメージ含む)
-シールド(相手シップ撃墜後に相手の前衛陣全員に付与)への攻撃は''0''ダメージになる
-シールド以外の場合、与ダメージの下限は''1''
-シップのHPは''2000x+48000(x:ギルドのレベル)''の式に従う
-シップの防御力は''相手の後衛ページにいる10人の防御合計の平均''である。
→[[ダメージ計算式]]
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