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#contents ---- *獲得イノチ [#n10de894] >''与ダメージの合計 / 10'' < -1人が攻撃した際の一回の行動で獲得できるイノチ -槍・槌や魔具による2-3体への各ダメージは合計した後に10で割る -小数点切り上げ -獲得イノチの下限は''1'' #br *乾坤一擲について [#kenkon] 発動すると、乾坤一擲の補正分、獲得イノチが増加する #br >''乾坤一擲補正:'' >''①ベース倍率×②Slv補正'' < #br ①ベース倍率 |乾坤一擲(壱)|10%| |乾坤一擲(弐)|15%| |乾坤一擲(参)|&color(Red){20?};%| |乾坤一擲/武器種(弐)|30%(武器種20本)| |乾坤一擲/武器種(参)|35%(武器種20本)| |乾坤一擲/武器種(肆)|38%(武器種20本)| #br ②SLv補正 ''100% + (SLv - 1)×2.5% + ボーナス2.5%'' SLv補正2.5%刻み、SLv20でボーナス+2.5% |SLv|乾坤一擲(壱)|乾坤一擲(弐)|乾坤一擲(参)|乾坤一擲/武器種(弐)&br;(武器種20)|乾坤一擲/武器種(参)&br;(武器種20)|乾坤一擲/武器種(肆)&br;(武器種20)|h |1|10.00%|15.00%|&color(Red){20.00?};%|30.00%|35.00%|38.00%| |15|13.50%|20.25%|&color(Red){27.00?};%|40.50%|47.25%|51.30%| |16|13.75%|20.63%|&color(Red){27.50?};%|41.25%|48.125%|52.25%| |17|14.00%|21.00%|&color(Red){28.00?};%|42.00%|49.00%|53.2%| |17|14.00%|21.00%|&color(Red){28.00?};%|42.00%|49.00%|53.20%| |18|14.25%|21.38%|&color(Red){28.50?};%|42.75%|49.875%|54.15%| |20|15.00%|22.50%|&color(Red){30.00?};%|45.00%|52.50%|57.00%| #br 複数発動した場合、乾坤一擲補正同士で補正値が加算される #br 例:''乾坤一擲(弐)Slv20''が''2個''、''乾坤一擲/剣戟(弐)Slv20''が''1個''発動した場合 >22.5 × 2 + 45.0 = ''90'' >%%%90%獲得イノチが増加%%%(''獲得イノチ1.9倍'') < #br >参考: >https://twitter.com/punoalice/status/1062025486568611840 >https://twitter.com/mattsuGAMES/status/1124797398025248768 >https://twitter.com/hoge_alice/status/1458284748543913984 < #br *シップ撃墜時 減少/獲得イノチ [#c2e7e02d] >''相手の現イノチ * [0.15, 0.16, 0.17, …, 0.30]'' < -15%から1%刻みで30%まで、16段階 -割合は自分・相手の現イノチに依らず完全ランダムの模様 -60データの内、最頻値は0.29>0.28=0.24=0.19=0.16 -小数点切り上げ #br *その他 [#a240b667] -後衛陣(後ろのページ)からの攻撃によるダメージは''30%''(端数切り上げ)になる(シップダメージ含む) -シールド(相手シップ撃墜後に相手の前衛陣全員に付与)への攻撃は''0''ダメージになる -シールド以外の場合、与ダメージの下限は''1'' -シップのHPは''2000x+48000(x:ギルドのレベル)''の式に従う -シップの防御力は''相手の後衛ページにいる10人の防御合計の平均''である。 →[[ダメージ計算式]] #br ---- #comment()