コロシアム関連計算式 のバックアップ(No.3)



獲得イノチ Edit

与ダメージの合計 / 10

  • 1人が攻撃した際の一回の行動で獲得できるイノチ
  • 槍・槌や魔具による2-3体への各ダメージは合計した後に10で割る
  • 小数点切り上げ
  • 獲得イノチの下限は1
 

乾坤一擲について Edit

発動すると、乾坤一擲の補正分、獲得イノチが増加する

 

乾坤一擲補正:

①ベース倍率×②Slv補正

 

①ベース倍率

乾坤一擲(壱)10%
乾坤一擲(弐)15%
乾坤一擲(参)?%
乾坤一擲/剣戟(弐)30%(刀剣20本)
乾坤一擲/銃撃(弐)30%(射出20本)
 

②SLv補正
100% + (SLv - 1)×2.5% + ボーナス2.5%
SLv補正2.5%刻み、SLv20でボーナス+2.5%

SLv乾坤一擲(壱)乾坤一擲(弐)乾坤一擲(参)乾坤一擲/剣戟(弐)
(刀剣20)
乾坤一擲/銃撃(弐)
(射出20)
110.00%15.00%?%30.00%30.00%
1513.50%20.25%?%40.50%40.50%
1613.75%20.63%?%41.25%41.25%
1714.00%21.00%?%42.00%42.00%
1814.25%21.38%?%42.75%42.75%
2015.00%22.50%?%45.00%45.00%
 

複数発動した場合、乾坤一擲補正同士で補正値が加算される

 

例:乾坤一擲(弐)Slv202個乾坤一擲/剣戟(弐)Slv201個発動した場合

22.5 × 2 + 45.0 = 90

90%獲得イノチが増加獲得イノチ1.9倍

 

参考:

https://twitter.com/punoalice/status/1062025486568611840

https://twitter.com/mattsuGAMES/status/1124797398025248768

 

シップ撃墜時 減少/獲得イノチ Edit

相手の現イノチ * [0.15, 0.16, 0.17, …, 0.30]

  • 15%から1%刻みで30%まで、16段階
  • 割合は自分・相手の現イノチに依らず完全ランダムの模様
  • 60データの内、最頻値は0.29>0.28=0.24=0.19=0.16
  • 小数点切り上げ
 

その他 Edit

  • 後衛陣(後ろのページ)からの攻撃によるダメージは30%(端数切り上げ)になる(シップダメージ含む)
  • シールド(相手シップ撃墜後に相手の前衛陣全員に付与)への攻撃は0ダメージになる
  • シールド以外の場合、与ダメージの下限は1
  • シップのHPは2000x+48000(x:ギルドのレベル)の式に従う
  • シップの防御力は相手の後衛ページにいる10人の防御合計の平均である。
    ダメージ計算式
     


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