コロシアム関連計算式 のバックアップ(No.2)
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- 1 (2020-05-17 (日) 02:07:16)
- 2 (2020-05-17 (日) 19:33:53)
- 3 (2020-06-11 (木) 22:20:15)
- 4 (2020-06-17 (水) 17:05:19)
- 5 (2022-01-24 (月) 21:00:40)
contents
獲得イノチ 
与ダメージの合計 / 10
- 1人が攻撃した際の一回の行動で獲得できるイノチ
- 槍・槌や魔具による2-3体への各ダメージは合計した後に10で割る
- 小数点切り上げ
- 獲得イノチの下限は1
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乾坤一擲について 
発動すると、乾坤一擲の補正分、獲得イノチが増加する
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乾坤一擲補正:
①ベース倍率×②Slv補正
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①ベース倍率
乾坤一擲(壱) | 10% |
乾坤一擲(弐) | 15% |
乾坤一擲(参) | ?% |
乾坤一擲/剣戟(弐) | 30%(刀剣20本) |
乾坤一擲/銃撃(弐) | 30%(射出20本) |
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②SLv補正
100% + (SLv - 1)×2.5% + ボーナス2.5%
SLv補正2.5%刻み、SLv20でボーナス+2.5%
SLv | 乾坤一擲(壱) | 乾坤一擲(弐) | 乾坤一擲(参) | 乾坤一擲/剣戟(弐) (刀剣20) | 乾坤一擲/銃撃(弐) (射出20) |
1 | 10.00% | 15.00% | ?% | 30.00% | 30.00% |
15 | 13.50% | 20.25% | ?% | 40.50% | 40.50% |
16 | 13.75% | 20.63% | ?% | 41.25% | 41.25% |
17 | 14.00% | 21.00% | ?% | 42.00% | 42.00% |
18 | 14.25% | 21.38% | ?% | 42.75% | 42.75% |
20 | 15.00% | 22.50% | ?% | 45.00% | 45.00% |
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複数発動した場合、乾坤一擲補正同士で補正値が加算される
例:乾坤一擲(弐)Slv20が2個、乾坤一擲/剣戟(弐)Slv20が1個発動した場合
22.5×2+45.0 = 90% 獲得イノチが増加(獲得イノチ1.9倍)
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参考:
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シップ撃墜時 減少/獲得イノチ 
相手の現イノチ * [0.15, 0.16, 0.17, …, 0.30]
- 15%から1%刻みで30%まで、16段階
- 割合は自分・相手の現イノチに依らず完全ランダムの模様
- 60データの内、最頻値は0.29>0.28=0.24=0.19=0.16
- 小数点切り上げ
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その他 
- 後衛陣(後ろのページ)からの攻撃によるダメージは30%(端数切り上げ)になる(シップダメージ含む)
- シールド(相手シップ撃墜後に相手の前衛陣全員に付与)への攻撃は0ダメージになる
- シールド以外の場合、与ダメージの下限は1
- シップのHPは2000x+48000(x:ギルドのレベル)の式に従う
- シップの防御力は相手の後衛ページにいる10人の防御合計の平均である。
→ダメージ計算式br
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