都市伝説シリーズ のバックアップ(No.1)
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- 1 (2020-05-16 (土) 22:54:42)
- 2 (2020-05-17 (日) 03:30:55)
誤解されがちな要素や、あらぬ方向に独り歩きしている要素
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contents
補助支援/勇猛果敢/回復支援の同時発動数の上限 
- 10〜14個が上限にされがちだが、同時発動数の上限という概念に根拠がない
- そもそも発動率的に無理がある(確率の計算をしましょう!)
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敵陣船明けのシールドに素殴り 
- 素殴りしてもシールドは壊れない
- 前衛5人全員が同時に殴っても、少しズラしても0ダメージでしょう?
- 素直に待ちましょう
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敵陣船明けに対する差し込みで最速行動 
- 相手より早く動けるということではない
- 相手と同じタイミングから動ける(なので、攻撃デバフにおいては回線速度との戦いである)
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コンボ効率を考慮してコンボ武器の数をn個にする 
- 効率という言葉が独り歩きしがち
- nコンボまでにかかるターン数の効率なのか、1ターンに対するコンボ数の効率なのか
- 計算して最適な数を持とう!
- そもそもコンボ人数や費やす時間、リロード感覚に対するケアといったところから考えるはずで、実際に持つ数はそういった前提条件に左右される
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コンボ1000は早く達成すべきなので、コンボ人数は多いほうがいい 
- 本当にそうか?
- コンボ装備にたった4個しかない装備枠が1つ割かれるという考えが抜けがち
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コンボ1000でダメージ約1.4倍 
- 正確には1.465倍であるが、これは些細な問題である
- この1.465倍が、攻撃値にかかるため、バフがあるときとないときでダメージにとんでもない差が出る(他の劣勢、勇猛果敢、ナイトメア、神魔などの補正は全て(攻撃*1.465-防御*2/3)を計算したあとに、乗算される
- これは、敵の防御の2/3倍の値を超えられなければ、勇猛果敢がいくつ乗ろうが劣勢だろうが1ダメージということを意味する
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