コロシアム関連計算式
Last-modified: Mon, 24 Jan 2022 21:05:59 JST (1145d)
Top > コロシアム関連計算式
freeze
contents
獲得イノチ 
与ダメージの合計 / 10
- 1人が攻撃した際の一回の行動で獲得できるイノチ
- 槍・槌や魔具による2-3体への各ダメージは合計した後に10で割る
- 小数点切り上げ
- 獲得イノチの下限は1
br
乾坤一擲について 
発動すると、乾坤一擲の補正分、獲得イノチが増加する
br
乾坤一擲補正:
①ベース倍率×②Slv補正
br
①ベース倍率
乾坤一擲(壱) | 10% |
乾坤一擲(弐) | 15% |
乾坤一擲(参) | 20?% |
乾坤一擲/武器種(弐) | 30%(武器種20本) |
乾坤一擲/武器種(参) | 35%(武器種20本) |
乾坤一擲/武器種(肆) | 38%(武器種20本) |
br
②SLv補正
100% + (SLv - 1)×2.5% + ボーナス2.5%
SLv補正2.5%刻み、SLv20でボーナス+2.5%
SLv | 乾坤一擲(壱) | 乾坤一擲(弐) | 乾坤一擲(参) | 乾坤一擲/武器種(弐) (武器種20) | 乾坤一擲/武器種(参) (武器種20) | 乾坤一擲/武器種(肆) (武器種20) |
1 | 10.00% | 15.00% | 20.00?% | 30.00% | 35.00% | 38.00% |
15 | 13.50% | 20.25% | 27.00?% | 40.50% | 47.25% | 51.30% |
16 | 13.75% | 20.63% | 27.50?% | 41.25% | 48.125% | 52.25% |
17 | 14.00% | 21.00% | 28.00?% | 42.00% | 49.00% | 53.20% |
18 | 14.25% | 21.38% | 28.50?% | 42.75% | 49.875% | 54.15% |
20 | 15.00% | 22.50% | 30.00?% | 45.00% | 52.50% | 57.00% |
br
複数発動した場合、乾坤一擲補正同士で補正値が加算される
br
例:乾坤一擲(弐)Slv20が2個、乾坤一擲/剣戟(弐)Slv20が1個発動した場合
22.5 × 2 + 45.0 = 90
90%獲得イノチが増加(獲得イノチ1.9倍)
br
参考:
https://twitter.com/punoalice/status/1062025486568611840
br
シップ撃墜時 減少/獲得イノチ 
相手の現イノチ * [0.15, 0.16, 0.17, …, 0.30]
- 15%から1%刻みで30%まで、16段階
- 割合は自分・相手の現イノチに依らず完全ランダムの模様
- 60データの内、最頻値は0.29>0.28=0.24=0.19=0.16
- 小数点切り上げ
br
その他 
- 後衛陣(後ろのページ)からの攻撃によるダメージは30%(端数切り上げ)になる(シップダメージ含む)
- シールド(相手シップ撃墜後に相手の前衛陣全員に付与)への攻撃は0ダメージになる
- シールド以外の場合、与ダメージの下限は1
- シップのHPは2000x+48000(x:ギルドのレベル)の式に従う
- シップの防御力は相手の後衛ページにいる10人の防御合計の平均である。
→ダメージ計算式br
comment